Omaha Hi-Lo ofrece la misma acción que Omaha y aún más. Como en los otros tipos de poker Hi-Lo, hay dos manos ganadoras: la más alta y la más baja se reparten el pozo.

Al igual que en Omaha, las reglas son que cada jugador recibe 4 cartas boca abajo y se reparten 5 cartas comunales boca arriba. La mano ganadora debe de tener 2 de las cartas repartidas al inicio al jugador y 3 de las cartas comunales.

La forma cómo se juega el poker Omaha y su hermano Hi-Lo es muy similar; en Hi-Lo, dos manos se reparten el pozo: la más alta y la más baja. Una mano baja no puede tener ninguna carta más alta que 8 y con las reglas de Hi-Lo no hay escaleras ni color.

Por ejemplo, si tienes A, 2, 3, 4 y 5 de espadas puedes ganar la mano alta con el as como tu carta más alta. Probablemente también ganes la mano más baja con el 5 como tu carta baja más alta. Loa ases cuentan como cartas altas y bajas.

 

Las manos

Las manos más altas siguen la clasificación de manos normal para todas las reglas de poker. Una mano baja siempre se clasifica desde su carta más alta hacia abajo, con la carta más baja siendo la principal.

Si dos jugadores tienen la misma carta alta, entonces se utiliza la siguiente carta menor, y así consecutivamente. Si todas las manos tienen una carta más alta que 8, entonces ninguna califica como una mano baja y la mano alta se lleva el pozo.

 

Las apuestas

Empecemos con cómo escoger la mesa adecuada. El límite, o la apuesta e incrementos mínimos y máximos para cada ronda están predefinidos. Busca los símbolos de “Fijo” (límite fijo) y “PL” (límite del pozo, por sus iniciales en inglés) junto a los juegos en nuestro lobby para encontrar los montos de apuesta o la apuesta mínima y máxima.

Fijo: Las apuestas e incrementos para cada ronda están predeterminados.

Límite del pozo: El monto del pozo actual.

Más información sobre los límites de los juegos.

 

Antes del Flop

La chapa o botón es un símbolo grafico que identifica quién es el repartidor. Se mueve en el sentido de las manecillas del reloj después de cada mano hacia el siguiente jugador activo.

Las ciegas son apuestas obligatorias que se ponen al inicio de cada mano, antes de que se repartan cartas, las cuales se determinan por la apuesta mayor y menor para ese juego. Todo jugador que quiera tomar parte en esa mano debe de igualar la ciega mayor.

El jugador a la izquierda del repartidor es el primero en recibir cartas, el primero en actuar y el que aporta la ciega pequeña. La ciega grande la pone el segundo jugador, a la izquierda de la ciega pequeña.

Por ejemplo: $10/$20 Juego de Omaha Hi-Lo con límite fijo

Ciega pequeña: $5 (la mitad de $10). Ciega grande: $10.

Todos los jugadores tienen la opción de “ausentarse” de la mesa y esperar que la ciega grande llegue a ellos. Si un jugador se ausenta y pierde su turno de aportar la ciega grande, tendrá que poner una ciega grande para poder volver al juego. Esto evita que los jugadores se vayan de la mesa antes de poner las ciegas.

 

Después del Flop

A continuación el repartidor revela 3 cartas comunales, a esto se le llama Flop, el jugador a la izquierda del repartidor empieza las apuestas. La acción recorre la mesa mientras que los jugadores escogen si pasar, aumentar o no ir, hasta que vuelva a los jugadores que aportaron las ciegas.

A la cuarta carta comunal se le llama “cuarta calle” o el “turn”, con la cual da inicio otra ronda de apuestas. En juegos de límite fijo la apuesta incrementa a la apuesta más alta. Las apuestas continúan hasta que se complete la ronda.

El “river” es la última carta comunal que se reparte boca arriba, y esta da inicio a la última ronda de apuestas. El límite de la apuesta en juegos de limite fijo es el valor de la apuesta mayor (big stake).

 

El enfrentamiento

El enfrentamiento o showdown ocurre cuando se han puesto todas las apuestas. El último jugador en aumentar o apostar muestra su mano primero. Si todos los jugadores pasaron y nadie apostó durante el river, el jugador a la izquierda del repartidor muestra su mano primero y del mismo modo los demás jugadores en el sentido de las manecillas del reloj, a no ser que la mano sea más débil que la mano ganadora que se haya mostrado. En este caso, puedes mostrar o retirarte sin mostrar, a lo que se le llama “muck”. Si apuestas pero los otros jugadores no van, tu “compras” el pozo y tienes la opción de mostrar tus cartas o hacer muck; aquí es donde blofear viene a formar parte del juego.

Las 5 cartas más altas y más bajas se dividen el pozo. Un jugador debe de utilizar dos de las cartas iniciales que se le repartieron y 3 cartas comunales para ganar la mano alta, baja, o ambas. Si el pozo no se divide de forma igual, se le conoce como un pozo desigual y el jugador con la mano más alta se lleva las fichas extra.