7-card stud        

Juego de poker, variación de Stud, en la que a cada jugador se le reparten siete cartas. Con ellas deben formar su mejor mano de cinco cartas. Las primeras dos cartas se reparten boca abajo, luego se reparten cuatro boca arriba y, por último, una más boca abajo. A diferencia de los juegos con cartas comunitarias, como Hold´em u Omaha, en esta modalidad de juego no hay cartas comunes, cada jugador juega sus cartas de manera individual.

 

A            

Acción 

"1. La oportunidad que tiene un jugador de actuar cuando es su turno durante una mano. Es posible que se le recuerde a un jugador que es ""su acción"" si no está prestando atención y es su turno de actuar. Ejemplos de acciones son no ir, pasar, igualar o aumentar.

2. El término también puede utilizarse para describir el juego durante una mano, especialmente si se apuesta y aumenta fuerte. También es posible que a un jugador que apuesta o aumenta frecuentemente con muchas manos se lo llame "jugador de acción".

3. Se dice que una persona que respalda a un jugador tiene parte de la acción de ese jugador.

all-in (ir con todo)          

1. Se considera que un jugador está "all-in" cuando se encuentra involucrado en una mano y ya no tiene fichas para igualar o aumentar.

2. Un jugador puede declararse "all-in", lo que significa que apuesta la cantidad total de fichas frente a él.

Ante (apuesta inicial)   

Una cantidad obligatoria de fichas con las que cada jugador debe contribuir al bote antes de que se reparta una mano. Es diferente a una ciega, pues la ciega se considera una apuesta viva, mientras que una apuesta inicial no. Las apuestas iniciales se encuentran comúnmente en juegos Stud, a diferencia de los juegos Hold´em, que utilizan ciegas. Las apuestas iniciales también pueden usarse en torneos, en tanto las ciegas aumentan, y se utilizan para garantizar que el torneo termine a tiempo.

Anzuelo

Apodo que se usa para hablar de un par de Jotas, a menudo, burlonamente.

Aparentar (farol, bluff)

Forma de jugar una mano en la que intentas convencer a un jugador de que tienes una mano diferente a la que en realidad tienes. Por ejemplo, si un jugador hace una gran apuesta en el preflop, y luego en un flop de A-10-4 hace una gran apuesta otra vez, se dice que "aparenta un As", dado que, teniendo en cuenta el aumento en el preflop, sería natural que tenga una mano fuerte.

Apuesta              

1. La acción de poner dinero o fichas en un bote.

2. Para indicarle a un jugador que es su turno de actuar: "Es tu apuesta."

3. La cantidad específica de un límite de apuestas particular, a menudo expresado en términos de apuestas pequeñas y grandes."

Apuesta en dos tiempos             

Apuesta o aumento en la que un jugador coloca sus fichas en el bote en dos movimientos separados, sin anunciar que está apostando o aumentando. Normalmente, el crupier la declarará "apuesta en dos tiempos" y el jugador no podrá aumentar, solo igualar. Las apuestas en dos tiempos no están permitidas, ya que un jugador puede realizar una para evaluar la reacción de sus oponentes al igualar y usar esa información para ganar ventaja.

Apuestas de la mesa     

Regla en un juego de poker en la que se indica que un jugador no puede acudir a su bolsillo para obtener más dinero durante una mano. Solo podrá invertir la cantidad de dinero que tenga frente a él en el bote que se está jugando.

Atrapar

Cuando las cartas te tratan bien, se dice que estás atrapando cartas.

Aumentar          

Luego de que se hace una apuesta en una ronda de apuestas, todo incremento a esta se llama "aumento." La suma de dinero que un jugador puede aumentar depende de la modalidad de juego. Para más información acerca de las modalidades de juego, visita nuestra sección de Límites de Juegos.

 

B            

Backdoor            

La posibilidad de hacer una jugada que requiere que atrapes dos o más cartas. Una jugada de backdoor no es lo suficientemente fuerte por sí misma como para que la respaldes, ya que las probabilidades de que no puedas hacer la mano son altas. Una jugada de backdoor es mucho más valiosa cuando está combinada con una mano hecha, como una pareja mayor o una segunda jugada.

Bad beat             

Tener una mano que lleva las de perder contra una mano muy favorecida. Generalmente se usa para indicar que el ganador del bote no hizo nada para merecerlo, y que solo por suerte atrapó la única carta de la baraja que lo haría ganar el bote.

Bajo fuego         

Término que se usa para hablar del jugador sentado inmediatamente a la izquierda de la ciega grande y que es el primero en actuar en la ronda de apuestas del preflop. También se usa para describir a cualquier jugador que deba actuar primero en las siguientes rondas de apuestas.

Probable perdedor

Jugador en desventaja frente a sus competidores o bien una mano estadísticamente más débil que las otras manos involucradas en el bote."

Blank    

Una carta que posiblemente no beneficie a ningún jugador ni impacte en la mano de manera significativa. Un ejemplo de una carta inservible sería un 2 repartido como la carta turn en un flop rainbow A-K-J.

Bote     

Pozo de premios que se otorga a un jugador que tiene una mano muy buena pero que pierde contra una mano aun mejor, por ejemplo, un poker de ases contra una escalera de color. Normalmente, existe un requisito mínimo establecido para que la mano clasifique, en general, se necesita que la mano perdedora sea un poker, y normalmente se requiere que los dos jugadores usen sus dos cartas de mano.

Bote     

La cantidad total de fichas que se ha colocado en la partida durante una mano, y que puede ganarse. El bote sigue creciendo hasta que se reparten las últimas cartas y se terminan las apuestas, momento en el que se otorga el bote al ganador o ganadores.

Bote dividido   

Si dos o más jugadores tienen la misma mano, el bote por el que compiten se divide entre ellos. Esto puede ocurrir si todos los jugadores implicados comenzaron con cartas similares y, en combinación con las cartas comunitarias, terminan con manos iguales, o bien si la mejor mano posible la conforman las cinco cartas de la mesa y, como tales, son utilizadas por todos los jugadores de la mano.

Bote familiar    

Mano en la que casi todos los jugadores de la mesa igualan antes del flop. Comúnmente, los botes familiares no son botes con aumentos, y constituyen una excelente oportunidad para jugar conectores del mismo palo y pares pequeños, dadas las altas probabilidades implícitas que obtienes normalmente por tener tantos jugadores en el bote.

Bote secundario              

Se crea un bote secundario luego de que uno o más jugadores han hecho all-in durante una mano, por lo que ya no cuentan con fichas ni dinero para apostar o igualar. Todas las apuestas posteriores al all-in se colocan en un bote secundario, para los jugadores restantes de la mano. Los jugadores que han hecho all-in solo pueden ganar el bote original, y no les corresponde ninguna parte del bote secundario.

Broadway           

Una escalera formada con un as alto hasta 10.

Bullets 

1. Un par de ases que forman las cartas de mano o las cartas de un jugador.

2. Es posible que a las fichas se las llame “proyectiles."

Bust      

1. Uno se pasa cuando pierde todo su dinero o fichas. En general, se dice que un jugador se ha "pasado" de un juego o torneo.

2. Una mano "pasad"" es, comúnmente, una en la que un jugador no logró su escalera o color.

 

C            

Calling station  

Un jugador normalmente débil y pasivo, que iguala pero no aumenta ni se retira. Este tipo de jugador casi siempre pagará una mano mejor, pero, en general, es imposible de farolar.

Cap       

La última subida permitida en una ronda de apuestas, de acuerdo a lo establecido por la sala de poker o el casino. Normalmente, los caps en apuestas se realizan en juegos con límites y, por lo general, están restringidos a tres o cuatro aumentos por ronda de apuestas.

Capeado             

Se dice que un bote está "capeado" cuando ya se ha realizado el número máximo de aumentos para una rueda de apuestas en particular.

Carta descubierta           

La primera carta repartida boca arriba en una partida Stud, luego de que se reparten las cartas de mano.

Carta gratis        

Situación en la que no hay apuestas durante una ronda en particular y todos los jugadores reciben o tienen la posibilidad de ver la siguiente carta sin correr riesgo. Esto es especialmente poderoso para los jugadores que tienen una jugada y no han hecho una mano.

Carta mayor      

1. Carta o cartas de mano más altas que cualquiera de las cartas de la mesa. Por ejemplo, un jugador que tiene A-K en una mesa con 7-2-5.

2. A la inversa, cartas comunitarias más altas que las cartas de mano de un jugador’. Por ejemplo, un jugador tiene 5-6 y el flop es 10-Q-A."

Carta peligrosa

Cara que aparentemente ayuda a los oponentes, o una carta más alta que cualquiera de las cartas de mano de un jugador. Por ejemplo, si se hace un aumento en el preflop y en el flop se reparte un As, esta sería considerada una carta peligrosa para cualquiera que tenga una mano más débil que un par de Ases, ya que es fácil imaginar que alguien que aumentó el preflop tiene una mano fuerte con Ases.

Cartas quemadas            

Las cartas que fueron descartadas durante la repartición de una mano y que se colocan en la pila de cartas descartadas o no mostradas.

Cartas vivas       

1. Las cartas que aún no han sido repartidas ni expuestas son consideradas cartas ""vivas"", es decir, cartas que todavía no fueron vistas y aún están disponibles para ser tomadas o repartidas a fin de completar una mano.

2. Se puede considerar a un juego o jugador como ""vivo"", es decir, que todavía tiene mucha acción y oportunidades.

3. Se considera que una mano está ""viva"" si no fue desechada, ni nadie se retiró."

Casa (house)     

1. El nombre que se le da a menudo al casino, sala de poker u organización que proporciona el espacio en el que se lleva a cabo el juego. También se aplica a cualquier persona que trabaje en el establecimiento, especialmente en la administración.

2. También se utiliza el término "house" para referirse a un full house.

Case     

La última o cuarta carta de cualquier valor, cuando el resto de las cartas están en juego. Si hubiese tres cartas del mismo valor en la mesa, entonces a la cuarta se la llamaría la carta "case" de ese valor.

Check raise        

Un jugador con una mano fuerte puede decidir, durante una ronda de apuestas, aparentar tener una mano débil, con la esperanza de que un oponente apueste. Esto le dará al jugador que pasó la oportunidad de volver a aumentar la apuesta de su oponente, lo que pondrá más dinero en el bote.

Ciega    

Apuesta obligatoria o forzada, pagada por un jugador que en general está relacionado con el crupier o con la marca del crupier. Normalmente, una ciega es una apuesta parcial en relación a las apuestas del juego, y se la considera una apuesta viva, lo que significa que el jugador que la pagó todavía podría actuar cuando sea su turno.

Ciega grande    

La ciega grande es una apuesta viva obligatoria que se paga antes de comenzar cada mano. Normalmente, varía desde la mitad de la apuesta grande para la mesa al total de la apuesta grande, según la modalidad de juego y límite que estés jugando. La ciega grande casi siempre está precedida por una ciega pequeña, y estas ocupan las primeras dos posiciones hacia la izquierda del crupier, moviéndose alrededor de la mesa junto a la marca del crupier. Para más información acerca de las modalidades de juegos y límites, visita nuestras Reglas del Juego.

Ciega pequeña

Apuesta obligatoria que se paga antes de iniciar cada mano. Normalmente es un tercio o la mitad de la apuesta grande para la mesa, según la modalidad de juego y límite. La ciega pequeña casi siempre está seguida por una ciega grande, y estas ocupan las primeras dos posiciones hacia la izquierda del crupier, moviéndose alrededor de la mesa junto a la marca del crupier. Para más información acerca de las modalidades de juegos y límites, visita nuestras Reglas del Juego.

Ciega viva          

Una ciega viva es una apuesta obligatoria, que en juegos como Hold´em u Omaha se paga justo frente de la marca, antes de que comience la mano. Se considera que la ciega está viva porque el jugador que la pagó aún debe actuar, ya sea pasando, igualando o aumentando, de acuerdo con la acción que se realizó durante la ronda de apuestas del preflop.

Cold call              

Cuando un jugador iguala más de una apuesta al mismo tiempo. Normalmente, esto se produce cuando antes de que la acción llegue al jugador se realizó una apuesta y un aumento, y, para poder seguir en la mano, el jugador debe igualar ambos.

Comisión (Rake)             

Porcentaje de cada bote que recibe el crupier durante la mano. La comisión es el modo en que la sala de poker recibe ingresos, y la suma de esta depende de cada sala en particular. La comisión de Bovada es una de las más bajas de las salas de poker en línea, un 5 % o un máximo de $3. Las comisiones típicas de las salas de poker físicas son de 10 % o un máximo de $5, y en algunos casos aún mayores.

Compra               

Este término se utiliza para hacer referencia a que un jugador está intentando ganar una mano haciendo una apuesta igual o mayor a lo que hay en el bote, "comprándolo". A menudo, se trata de un farol o de una apuesta con una mano marginal. También se dice que los jugadores "compran la marca." Esto es un intento de eliminar a los jugadores, actuando por detrás de ellos al aumentar mucho, para así ser el último jugador en actuar en las rondas de apuestas futuras.

Conector            

Una mano inicial en la que las cartas de mano del jugador están coordinadas por valor, como 6 y 7, o 10 y J.

Contrarrestar    

Se dice que una mano fue "contrarrestada" cuando se reparte una mano que deja sin valor la ventaja de mano de un jugador. Por ejemplo, un jugador tiene A-2 contra un oponente que tiene A-K, en una mesa con A-10-2 para la mejor mano con dos pares. Luego se reparte la carta turn, que resulta ser un 10, lo que "contrarresta" la ventaja del jugador con A-2, pues el otro jugador también tiene dos pares y un mejor kicker, por lo que tiene una mejor mano.

Cortar

Partir la baraja en dos o más partes luego de que fue mezclada, para legitimar la mezcla.

Cripple

Un término que se utiliza normalmente al hablar de torneos, en los que un jugador pierde brutalmente una mano y queda con una pequeña cantidad de fichas, por lo que se dice que está "en problemas".

 

D            

Diferentes palos             

En poker, mano de inicio en la que las cartas no son del mismo palo, a diferencia de la mano de inicio con cartas del mismo palo.

Doble par dividido         

Mano en la que las dos cartas de mano de un jugador son iguales a otras dos cartas que hay en la mesa.

Dog (perro)       

Abreviatura de underdog (un ganador poco probable). Un dog es un jugador que no tiene ventaja contra sus competidores, o bien una mano estadísticamente más débil en comparación con las otras manos involucradas en un bote.

Drop (retirarse)               

Otro término para no ir. Se puede decir que un jugador "retira" su mano.

 

E             

Enfrentamiento              

El enfrentamiento se realiza luego de que todas las cartas han sido repartidas y la acción completada. En ese momento, los jugadores muestran sus cartas para determinar quién tiene la mejor mano y, por lo tanto, gana el bote.

Entrada

La cantidad de dinero que se requiere para sentarse en una mesa de partida de dinero o bien la cantidad de dinero que se requiere para entrar a un torneo. En una partida de dinero, a menudo hay una entrada mínima específica que el jugador debe tener para sentarse.

Equity  

La cantidad de dinero en el bote que puede considerarse de un jugador, dada la mano que tienen. Si en el bote hay $100 y un jugador tiene un 50 % de posibilidades de ganarlo, este tiene una participación de $50 en el bote.

Escalera interna

Situación en la que un jugador tiene cuatro cartas para formar una escalera, y para completarla necesita una de las cartas del medio, por ejemplo, si tienes 10-J y la mesa 2-Q-8. A menudo, los jugadores no cuentan con las probabilidades del bote adecuadas para proyectar una escalera interna, por lo que, en general, es mejor jugarla solo cuando hay una gran cantidad de dinero en el bote.

Estructurado     

Se usa para aplicar a una determinada estructura de apuestas en juegos con "flop" como Hold´em. La definición típica de un juego estructurado es una cantidad fija de apuestas y subidas antes del flop y en el flop, y después el doble de esa cantidad en el turn y en el river.

Expectativa       

La cantidad de dinero que un jugador ganará con el tiempo en un determinado juego. Para calcular tu expectativa, simplemente divide la cifra de tu ganancia/pérdida totales por el número de horas jugadas en un juego determinado. Esta cifra será tu expectativa por hora. Por ejemplo, si ganas $1000 en 100 horas, tu expectativa será de $10/h.

 

F             

Farol (bluff)      

Una apuesta hecha con una mano inferior o sin valor, que solo puede ganar forzando a los otros jugadores a retirarse del bote.

Fichas  

Pequeños discos de colores que representan dinero real en una partida de dinero, o dinero ficticio de torneos durante un torneo. Cada color representa un cierto valor de dinero.

Figura  

Toda carta que ilustre a una persona, como un Rey, Reina o Jota.

Fijo       

Una mano invencible, que tiene el bote asegurado.

Final ignorado  

La terminación de una escalera, que puede resultar costosa si otro jugador tiene la terminación más alta de la escalera. Por ejemplo, si un jugador tiene 6-7 en un flop de 8-9-10, tiene el final ignorado o bajo de la escalera, lo que lo deja con una jugada muerta si otro jugador tiene Q-J.

Flop      

En los juegos que usan cartas comunitarias, como Holdem y Omaha, el flop son las tres primeras cartas que se reparten juntas, inmediatamente después de la ronda de apuestas de preflop. Al flop le sigue una carta en el turn y otra en el river.

Fondos

1. La cantidad de dinero que un jugador tiene disponible para jugar al poker. Un capital adecuado no debe mezclarse con otros fondos, como gastos de manutención o fondos para entretenimiento. El capital también es el estándar utilizado para medir el éxito o fracaso de un jugador, y debería servirle de guía para decidir ascender o descender de niveles. Es posible jugar sin un capital separado y designado, si se asume que el ingreso disponible de uno funcionará, en efecto, de esa misma manera.

2. Dar capital a un jugador. Esto significa que un jugador, para jugar al poker, está usando el capital que le proporcionó un patrocinador o inversor quien, a cambio de otorgarle el dinero, recibe una parte de las ganancias.

Formar

Formar una mano significa que un jugador ha recibido las cartas necesarias para crear una mano de valor. Es posible que otro jugador pregunte "¿Formaste tu mano?"

Free roll (sin entrada/entrada gratis)    

Un tipo de torneo al que los jugadores pueden entrar gratuitamente y cuyo pozo de premios normalmente está proporcionado por la casa u organizador.

Full House (casa llena) 

Mano que consiste de tres cartas del mismo valor y dos de otro. Por ejemplo, un par de Reyes con tus cartas, y una mesa con K-2-2.

 

G            

Gutshot straight (escalera interna)        

Situación en la que un jugador hace su jugada obteniendo una carta específica en el medio de la escalera, de allí su nombre de "interna". Un ejemplo sería tener 7-6 con un flop de 3-4-9, necesitas obtener un 5 para completar la escalera.

 

H            

Heads up            

Un bote disputado solo por dos jugadores, o un juego en el que solo juegan dos jugadores.

 

I              

Igualar 

El acto de igualar la cantidad de una apuesta durante una ronda de apuestas en particular, en lugar de no ir o aumentar. Un jugador puede decir Igualo" tu aumento".

 

J             

Jam       

Que un jugador haga jam en una mano o bote significa que juega muy rápida y agresivamente. A veces, se puede hacer referencia a un juego como "Ram and Jam", esto significa que las apuestas son grandes y la acción, rápida.

Juego lento       

Situación en la que un jugador tiene una mano fuerte pero no apuesta agresivamente ni se aumenta al comienzo, con el fin de mantener la mayor cantidad de jugadores posibles en el juego y ganar más dinero. También se lo llama "sandbagging."

Jugador activo  

Un jugador que todavía está involucrado en una mano en curso.

Jugar la mesa    

Usar todas las cartas comunitarias en un juego de flop, como Hold´em u Omaha, para formar la mejor mano de cinco cartas. Si nadie forma una mano mejor utilizando cualquiera de las cartas de mano, el bote se repartirá entonces entre todos los jugadores de la mano.

 

K            

Kicker  

La segunda carta desemparejada de las dos cartas de mano, que se utiliza para decidir un empate entre dos manos. Por ejemplo, si hay tres jugadores que se disputan el bote en una mesa con K-J-9-7-2 y los jugadores tienen A-K, K-10, y K-3, respectivamente, entonces el jugador con A-K tiene un As como "kicker" o segunda carta alta, y con este gana el bote.

 

L             

Límite de apuestas        

La cantidad específica que los jugadores pueden igualar, apostar o aumentar, de acuerdo al juego particular en que se encuentren. Si se trata de un juego de Límite Fijo de $2/$4, entonces los jugadores pueden actuar aumentando $2 en las primeras dos rondas, y luego $4 en las últimas dos. A estas dos cantidades diferentes se las llama apuesta pequeña y apuesta grande. Ten en cuenta que esto solo se aplica para los juegos con Límite Fijo y no para los juegos con Límite de Bote o Sin Límites.

Límite de bote 

Modalidad de límite de juego en la que la apuesta máxima permitida que un jugador puede apostar durante su turno es la suma total del dinero presente en el bote. En la sección de Reglas del Poker encontrarás una explicación más detallada de límite de bote.

Límite estructurado       

Un límite estructurado es aquel en el que las apuestas están predeterminadas, así como la ronda de apuestas en las que es posible usarlas. Esto es común en juegos con formato Limit Hold´em, en los que los jugadores solo pueden apostar y aumentar sumas fijas. Por ejemplo, en un juego con Límite $2/$4 los jugadores solo pueden apostar aumentando US $2 en las primeras dos rondas, y US$4 en las últimas dos.

Loose   

Término usado para describir a un jugador o a un juego. Se refiere a la tendencia de jugar demasiadas manos. El término se usa en contraposición a tight, que describe a un jugador o juego en el que se juegan muy pocas manos. Los jugadores loose tienden a jugar casi todas las manos iniciales y, a menudo, permanecen demasiado en la mano, sin una oportunidad razonable de ganar. Para más información sobre cómo jugar contra un jugador loose o en juegos loose, visita nuestra Gentleman's Guide to Playing Poker (Guía del caballero para jugar al poker).

 

M           

Maníaco             

Jugador que aumentará y volverá a aumentar una y otra vez, independientemente de la mano que tenga. Se teme a los maníacos por su inestabilidad e imprevisibilidad, pero, en general, no son jugadores fuertes.

Mano   

1. Ronda o partida completa, que comienza con el pago de cualquier ciega o apuesta inicial, y con todos los jugadores recibiendo cartas. La mano termina cuando se otorga el bote al ganador o ganadores.

2. También hace referencia a la combinación de cartas que tiene un jugador, como "Tengo una buena mano”.

Mano alta          

1. La mano alta es la mejor de todas las manos que compiten por el bote.

2. En los juegos Hi/Lo, como Omaha Hi/Lo, la mano alta es la mejor mano que no cuenta como una mano baja. Para obtener más detalles acerca de juegos Hi/Lo, visita nuestra sección de Reglas de Poker".

Mano dominada             

Situación en la que la mano de un jugador es estadísticamente la perdedora frente la mano de otro jugador. Un ejemplo común es cuando un jugador tiene un par de Ases, frente a los Reyes de otro jugador. Los Reyes se encuentran fuertemente dominados, pues deben atrapar uno de los otros Reyes para ganar la mano.

Mano especulativa        

Una mano no completada y que debe serlo para ganar.

Marca  

Un disco de plástico blanco que se mueve alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj en juegos como Hold´em y Omaha, y que se utiliza para señalar la posición del crupier. Cuando un jugador está en la posición de crupier y es el último en jugar, se dice que se encuentra "en la marca".

Mejor mano      

La mejor mano posible, dadas las cartas repartidas en la mesa, o cartas comunitarias. Es posible que lo que forma la mejor mano vaya cambiando a medida que se reparten más cartas.

Mismo palo       

Mano inicial en Hold´em, en la que las dos cartas son del mismo palo. En un Seven-Card Stud, situación en la que las tres primeras cartas son del mismo palo.

Muck (pila de descartes/ocultar)            

1. Muck se refiere a la pila de cartas descartadas y quemadas, recolectadas frente al crupier. Cualquier carta en la pila de descarte está considerada muerta. Si la mano de un jugador entra accidentalmente en contacto con la pila de descarte, se lo considera fuera de juego.

2. Muck también se usa para describir la acción de no ir, por ejemplo, uno puede decir "oculté mi mano”.

 

N            

No ir     

Retirarse de la mano, bajando las cartas y renunciando a toda posibilidad de obtener el bote.

No Valida           

Una mano que se considera no jugable, dado que rompe las reglas o procedimientos. Un ejemplo de una mano no válida sería la falta de cartas quemadas por parte del crupier durante la mano.

 

O            

Omaha

Variación de Texas Hold´em, en la que a los jugadores se les reparten cuatro cartas de mano, en lugar de dos. Los jugadores pueden usar cualquier combinación de las cuatro cartas para formar su mano de cinco, pero siempre deben usar exactamente dos de sus cartas de mano y tres de las cartas comunitarias. En Hold´em, en cambio, para formar su mejor mano de cinco cartas los jugadores pueden usar dos, una o ninguna de sus cartas de mano. Asimismo, Omaha puede jugarse en formato Hi/Lo, ya sea como una partida con límite o con límite de bote.

One-gap             

Mano inicial en Hold´em, en la que las dos cartas de mano de un jugador se encuentran separadas por un valor, por ejemplo, K-J tienen un hueco entre sí.

Out       

Carta que puede mejorar aún más la mano de un jugador. Por ejemplo, si un jugador tiene una jugada de color, cualquiera de las cartas restantes de ese mismo palo será considerada un "out" o carta que formaría color.

Ganar de mano

Se le gana de mano a un jugador cuando al inicio este lleva la ventaja, pero pierde contra otro jugador que obtiene las cartas que necesitaba para formar una mano mejor.

Overcall              

Igualar una apuesta después de que uno o más jugadores ya han igualado.

 

P            

Pagar por ver    

Cuando, aun creyendo que está en desventaja, un jugador iguala una apuesta para ver las cartas del otro jugador.

Par más bajo     

Formar un par con las cartas más baja del flop. Si tienes 8-9 en tu mano y en el flop sale K-10-9.

Par mayor          

Par de mano de un jugador, superior a cualquier otra carta del flop.

Par superior      

Situación en la que un jugador forma par con una de sus cartas de mano y la carta con el valor más alto de la mesa.

Pasar    

Un jugador puede decidir no apostar durante una ronda de apuestas, y en su lugar pasar o no hacer nada. Si otro jugador apuesta, el jugador que pasó deberá decidir si no va, iguala o aumenta la apuesta al momento en que la acción regrese a él.

Pasivo  

Este término puede aplicarse a un jugador o juego, e implica que hay una falta de aumentos o apuestas, y que la mayoría de la acción se basa en pasar e igualar. Para leer un análisis más detallado acerca del juego pasivo, consulta Gentleman's Guide to Poker (Guía del caballero para jugar al poker).

Pedir

Obtener la carta que se necesita para formar una mano, como una carta que completa una jugada de escalera o forma un full.

Pila pequeña    

Jugador que, comparado con los demás participantes, posee una cantidad limitada de fichas, ya sea en una partida de dinero o en un torneo. Se considera que una pila pequeña corre peligro de quedar en bancarrota, especialmente durante un torneo, donde las ciegas aumentan progresivamente.

Poker (quads)  

Cuatro cartas del mismo palo. Un jugador puede decir "Hice poker con el flop."

Poner una ciega              

Pagar una ciega o apuesta obligatoria, ya sea cuando te sientas por primera vez en la mesa o cuando es momento de pagar las ciegas.

Precio  

Las probabilidades del bote que obtienes por una jugada o al igualar una apuesta, que van indicándote si seguir compitiendo por el bote o no.

Probabilidades del bote              

Las probabilidades que ofrece la cantidad de dinero que hay en el bote, en comparación con la cantidad que debes igualar para continuar. Las probabilidades del bote son extremadamente importantes al momento de estudiar si es beneficioso o no continuar jugando una mano.

Probabilidades implícitas           

Las probabilidades del bote que un jugador no tiene actualmente en relación con la cantidad de dinero en el bote durante una mano, pero que puede esperar obtener de apuestas futuras si es que consigue formar la mano.

Propina               

Dinero que el ganador del bote da al crupier. Dar propina al repartidor no es obligatorio, pero se considera de buena educación.

Proteger             

1. Proteger tus cartas, para que el crupier no las coloque accidentalmente en la pila de descarte ni las toquen las cartas de otro jugador, lo que dejaría tu mano automáticamente fuera de juego. A menudo, para evitar que esto ocurra, los jugadores colocan una ficha o algún tipo de marcador sobre sus cartas.

2. Igualar un aumento fuera de las ciegas con una mano promedio, para ""proteger"" tus ciegas o asegurarte de que los demás jugadores no las roben una y otra vez.

3. Apostar con una mano formada, en un intento de ""proteger"" tu mano de otras manos proyectadas."

Jugada muerta 

Situación en la que un jugador tiene una jugada que no ganará el bote, aun si la puede formar. Un ejemplo es cuando un jugador iguala apuestas con la esperanza de formar color cuando su oponente ya ha formado escalera.

 

Q            

Quemar              

Descartar la carta superior de la baraja antes de cada mano y antes de repartir las cartas posteriores. Por lo general, esta carta se coloca en la pila de cartas descartadas o no mostradas. Las cartas se queman para proteger a los jugadores contra la posibilidad de que la baraja esté arreglada o contra la posibilidad de que un jugador vislumbre la carta superior antes de que sea repartida y obtenga así una ventaja.

 

R            

Rag (basura)      

Rag se utiliza para designar a una carta baja que no parece ayudar significativamente a ninguno de los jugadores. Un jugador puede decir que "la mesa era todo rags", indicando que las cartas comunitarias eran bajas y no estaban coordinadas.

Ragged

Un flop o mesa no coordinado por valor ni por palo, y que probablemente no ayude a ningún jugador a formar una mano fuerte.

Rainbow (arcoirirs)        

Flop que contiene cartas de diferentes palos, o una mesa final sin más de dos cartas del mismo palo, lo que implica que no hay posibilidad de formar color.

Rápido 

Jugar una mano rápido significa jugarla tan agresivamente como puedas en las primeras rondas de apuestas. A menudo, esto se hace con una mano que es actualmente la mejor, pero que también es vulnerable ante otras manos. Un ejemplo sería hacer flop con un set pequeño en una jugada de color en la mesa con cartas altas, como un set de 3-3 en una mesa de A-K-3 con dos cartas del mismo palo.

Ring game          

Un ring game es una partida de poker continua con ciegas fijas, que prosigue en tanto haya jugadores dispuestos a sentarse. Es lo opuesto a un torneo, que tiene un horario de inicio específico, ciegas que aumentan en tanto progresa el juego, y que termina en cuanto un jugador ha acumulado todas las fichas. A los Ring Games también se los llama partidas de dinero, dado que las fichas en juego representan dinero real, a diferencia de las fichas de torneos, que representan sumas artificiales.

River    

La quinta o última carta en un juego con mesa comunitaria, como Hold´em u Omaha.

Roca     

Jugador muy conservador que no se arriesga mucho ni juega demasiadas manos. A veces, a una partida con muchos jugadores conservadores se la llama "jardín de rocas."

Romper (Crack)

Vencer una mano muy fuerte, como Q-J que forman dos pares para vencer o "destrozar" un par de ases.

Ronda de apuestas        

Una ronda de apuestas es todo momento durante una mano en que los jugadores tienen permitido apostar. En general, una ronda de apuestas comienza con la repartición de cartas, luego, los jugadores actúan. Para cada juego específico hay un número predeterminado de rondas de apuestas. Para más información acerca de las modalidades de juegos y las rondas de apuestas, visita nuestras Reglas del juego.

Runner

Carta que se reparte en el turn y proporciona a un jugador una jugada que no estaba presente en el flop, por ejemplo, si un jugador tiene 9-10 en la mano, 4-Q-5 en el flop, y en la carta turn sale una Jota, tiene ahora la posibilidad de formar una jugada de escalera con final abierto. El término "runner-runner" se utiliza entonces cuando la quinta y última carta completa la jugada exitosamente.

 

S             

Segundo par     

Formar un par usando la segunda carta más alta del flop y una de tus cartas de mano. También se lo llama a menudo "par del medio."

Semifarol           

Farolear con una mano que probablemente no sea la mejor en ese momento, pero que tiene la posibilidad de convertirse en una mano ganadora si un oponente iguala o reaumenta. Esto proporciona a un jugador dos maneras de ganar la mano, ya que su oponente puede no ir ante la apuesta de semifarol, o bien su mano puede mejorar en las siguientes rondas y ser la mejor al momento del enfrentamiento.

Set        

Un set es lo mismo que un trío, pero, específicamente, significa que tienes un par con tus cartas, más otra carta del mismo valor en la mesa. La diferencia entre set y trío es que en el último el jugador utiliza una de sus cartas de mano más dos cartas del mismo valor de la mesa para formar la mano.

Signo    

Pista o indicio que un jugador da sin darse cuenta acerca de la fuerza de su mano, su próxima acción, etc. Puede provenir originalmente del "telégrafo" o de sus usos obvios, que actúan como "signos" de lo que hará antes de que lo haga.

Sin límite           

Una modalidad de poker en el que un jugador puede apostar todas sus fichas siempre que sea su turno de actuar, a diferencia del poker con límite, en que las apuestas solo pueden colocarse en múltiplos de los límites o apuestas del juego. Normalmente, los juegos sin límite se realizan en formato Texas Hold´em.

Straddle              

Ciega extra voluntaria pagada por el jugador inmediatamente a la izquierda de la ciega grande, para estimular la acción. Normalmente, el straddle es el doble de la ciega grande y se lo considera vivo, es decir que el jugador que la pagó puede volver a aumentar.

 

T             

Texas hold´em 

Juego con flop o cartas comunitarias que comienza repartiendo a cada jugador dos cartas o cartas de mano, y luego cinco cartas comunitarias que puede usar cualquier participante. El juego consiste de cuatro rondas de apuestas. Para más información, visita la sección de Reglas de Texas Hold´em.

Tiempo

1. Un jugador puede pedir tiempo al crupier mientras evalúa una decisión importante, especialmente durante un torneo.

2. Modo en que algunas salas de poker o casinos generan ganancia de sus mesas, a diferencia de las comisiones. Según las apuestas implicadas, cada jugador tiene la obligación de pagar una tarifa fija cada determinado tiempo, por ejemplo cada media hora, para jugar en la mesa.

Tilt        

Se dice que un jugador está en "tilt" si no está jugando bien por estar molesto o enojado. A menudo, esto se debe a haber sufrido un Bad Beat en la que su mano fuerte fue vencida por una mano mucho más débil.

Trío       

Tres cartas del mismo palo, lo mismo que "set". La diferencia entre trío y "set" es que en el primero el jugador usa solo una de sus cartas de mano junto con dos cartas del mismo valor de la mesa.

Turn      

La segunda o antepenúltima carta en un juego con mesa comunitaria, como Hold´em u Omaha. También es la ronda de apuestas en juegos con límite, en los que el límite de apuestas se dobla.

Tus cartas           

1. Las cartas que se le reparten boca abajo a un jugador y que no se muestran hasta el enfrentamiento. 2. Cartas exclusivamente tuyas, que solo tú puedes ver.

 

V            

Valor    

Usado a menudo en la frase "apostar por valor", que significa que un jugador hace una apuesta porque se siente seguro de tener la ventaja, y quiere asegurarse de que un oponente con una mano más débil le pague.

Valor (rank)       

La categoría de cada carta, que representa y determina su valor en distintos juegos. Por ejemplo, en un juego alto, como Hold´em, un 9 tiene un valor mayor que un 8, y por lo tanto es más fuerte. Sin embargo, en un juego bajo, las jerarquías normales de valor se revierten, por lo que un 9 será más débil que un 8. Para más información sobre la fortaleza de las manos, consulta nuestra página acerca de la Clasificación de las manos.

Vaquero             

Cualquier Rey. A un par de Reyes se los llamaría Vaqueros.

Varianza             

La varianza es una medida del dinero que sale y entra de la pila o capital de un jugador. La varianza no es una medida de cuánto ganas o pierdes, sino de la magnitud de tus oscilaciones durante cierto tiempo. Mientras más manos juegues, más grande será tu varianza u oscilación, y si juegas muy pocas manos, será menor.

Vender

Cuando tienes una mano muy fuerte, jugarla de tal manera que provoque que tus oponentes igualen o aumenten la apuesta. Para hacerlo, puedes hacer una apuesta pequeña o mediana, con el objetivo de convencer a tus oponentes de que tu mano es débil o mediocre. La idea es apostar lo suficiente como para que te paguen apropiadamente, pero no demasiado, ya que tus oponentes pueden asustarse.

Volver a subir   

Volver a subir un aumento. Por ejemplo, si el jugador A apuesta y el jugador B aumenta esa apuesta, el jugador C volvería a aumentar si subiese el aumento del jugador B.