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Cricket Betting Rules
1. Juegos empatados o que se vean afectados por el clima serán resueltos de acuerdo al resultado oficial del juego según el método Duckworth-Lewis (o su equivalente), super-over o por algún otro método propio del juego de críquet. En caso de que un juego empatado no pueda ser decidido por alguno de estos métodos, todas las apuestas en el “Ganador del juego” se considerarán “Sin acción”.
2. Una apuesta se considera como apuesta futura si el juego se ofrece más de una semana antes del torneo/evento. Todas las apuestas futuras se mantienen, ya sea que el competidor participe o no. Se considerará como apuesta al ganador absoluto si un encuentro se ofrece dentro de la semana previa al inicio del torneo o evento. Si un competidor no inicia, las apuestas al ganador absoluto en este competidor serán anuladas.
3. ¿Se obtendrá un resultado de 50/100? En el caso de que se reduzca el número de overs en una entrada, las apuestas serán consideradas inválidas a no ser que el seguir jugando no hubiera afectado el resultado.
4. Top Team Batsman / Bowler: Las apuestas se determinarán en el jugador que anota más carreras / toma la mayor cantidad de wickets en entradas individuales. Se debe determinar un resultado oficial para que las apuestas tengan "acción" a menos que el ganador ya se haya decidido. En los partidos de overs limitados, al menos el 50% de los overs programados deben ser lanzados para que las apuestas tengan acción. Las reglas de Dead Heat se aplican para el mejor bateador. Si dos o más jugadores de bolos empatan para la mayoría de los wickets, entonces el ganador estará determinado por quién haya concedido la menor cantidad de carreras. Si hay dos o más jugadores con los mismos wickets tomados y carreras admitidas, se aplicarán las reglas de dead heat. Al menos un jugador de bolos debe tomar un wicket para que las apuestas tengan acción. Un No Corredor se califica como 'Sin acción'. Super Overs no cuentan.
5. Total de 4s, 6s, o bateadores retirados (run-outs): En el caso de que se reduzca la cantidad de overs antes de cualquier jugada, los encuentros serán considerados como “Sin acción”. En el caso de que se reduzca la cantidad de overs después de que una jugada haya empezado, las apuestas se mantendrán si la jugada no afecta el resultado. Los super-overs no se toman en cuenta.
6. Mayor cantidad de 4s o 6s: En el caso de que se reduzca el número de overs, las apuestas se mantendrán si ambas entradas duraran lo mismo, o si el seguir jugando no hubiera afectado el resultado. Los super-overs no se toman en cuenta.
7. El resultado de la primera pelota: Este mercado se resolverá con base en el número de carreras anotadas durante la primera pelota del encuentro. Punto Pelota (Dot ball) = Cero carreras.
8. Total de carreras en el primer over: Este mercado se resolverá con base en el número de carreras anotadas durante el primer over. En caso de que no se complete un over, las apuestas serán consideradas invalidas a no ser que el seguir jugando no hubiera afectado el resultado.
9. Método del primer bateador retirado: Este mercado se resolverá con base en el tipo de retirada (dissmisal) por el cual el primer wicket fue derribado. Si el wicket no es derribado, el mercado será inválido. Caught and Bowled cuentan como caught.
10. Total de carreras por bateador: El resultado de esta apuesta se determinará por el total de carreras anotadas por un bateador específico. Si un bateador se retira o sale por lesión y no vuelve al juego, se considerarán las carreras anotadas hasta ese momento como el resultado oficial. Si el bateador no es retirado, las carreras anotadas hasta el fin de la entrada serán el resultado oficial. En el caso de un partido reducido de overs, debe ser posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas para que las apuestas tengan acción. Los Super Overs no cuentan.
11. Total de wickets por lanzador: El resultado de este mercado se definirá con base en el total de wickets derribados por un lanzador específico. En caso de que se reduzca la cantidad de overs en cualquiera de las entradas, las apuestas no serán válidas. El lanzador debe jugar para que las apuestas tengan acción.
12. Apuestas de bateador contra lanzador: El bateador o lanzador en anotar más carreras o derribar más wickets, según aplique, será considerado el ganador. Si alguno de los dos jugadores no participa, entonces las apuestas se considerarán como “Sin acción”. Si ambos jugadores anotan la misma cantidad de carreras/wickets derribados, las apuestas se resolverán como empate. En el caso de un partido reducido de overs, debe ser posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas para que las apuestas tengan acción. Los Super Overs no cuentan.
13. Total de lanzamientos largos (wides): El resultado de esta apuesta se determina por el total de lanzamientos largos hechos por ambas partes en un juego. Todas las carreras extra que se consigan como resultado del lanzamiento largo cuentan para propósitos de apuestas. Por ejemplo: Si un lanzamiento largo ocasiona 4 carreras, entonces ese lanzamiento cuenta como 5 lanzamientos largos.
14. Total de carreras en el X envío: Para fines de resolución, todas las bolas ‘ilegales’ contarán como un envío. Por ejemplo, si una tanda de lanzamientos inicia con un lanzamiento largo, el primer envío será considerado el número 1 aunque no se haya lanzado una bola legal, y el siguiente envío se considerará el número 2 de esa tanda de lanzamientos.
15. The Hundred: Un over consistirá en 5 entregas legales, lo que significa que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas siguen siendo las mismas que en otros partidos de overs limitados.
Juegos internacionales (Test Matches)
1. Ventaja después de la 1º entrada: Este mercado se resolverá con base en el equipo que lleve la delantera después de que las dos primeras entradas hayan sido completadas, lo cual incluye cualquier “declaración” o cuando el seguir jugando no afecte el resultado. En el caso de que se “renuncie” a una entrada, este mercado será considerado invalido.
2. El mejor bateador/derribador de wickets (wicket taker) del equipo: Las apuestas se resolverán de acuerdo al bateador o lanzador que anote más carreras o derribe más wickets. Se aplica la regla del Empate (Dead Heat). A no ser que se especifique lo contrario, este mercado aplica para la primera entrada. Si un jugador no compite, las apuestas no tendrán acción.
3. Mejor pareja de apertura: Este mercado se resolverá siempre y cuando un wicket haya caído en la primera entrada de ambos equipos, o cuando el seguir jugando no pueda afectar el resultado. En el caso de un empate, si no se ofreció la opción para empatar, las apuestas se considerarán “Sin acción”.
4. ¿Se anotará un century (100) en la primera entrada?: El resultado se determinará solo por el equipo que batea de primero.
Ganador absoluto de un torneo/serie
1. El mejor lanzador o bateador de un torneo/serie: Las apuestas se resolverán con base en el jugador con más carreras o wickets en las estadísticas. Carreras o wickets anotados durante super-overs no cuentan. Todas las apuestas tendrán acción. La regla del empate (dead heat) se aplicará.
2. Ganador absoluto de un torneo/serie: Este mercado se resolverá con base en el equipo que gane el torneo según las reglas oficiales de la competición. Se aplicará la regla del empate (dead heat).
3. El marcador correcto de una serie: Las apuestas serán invalidadas si un encuentro designado no es completado.
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