Regras das Apostas em Futebol

1. Apostas por partida:  Todos os mercados de partidas se baseiam no resultado de um jogo programado de 90 minutos, a menos que determinado de outra maneira. Isso inclui qualquer tempo adicional de faltas ou interrupções, mas não inclui prorrogação, tempo determinado para disputa de pênaltis ou gol de ouro. As exceções desta regra são em relação às partidas de amistosos, em que todos os mercados da partida serão determinados com base no próprio resultado ao término do jogo (excluindo qualquer prorrogação), independentemente dos 90 minutos completos serem jogados, e de futebol de praia, em que os mercados são determinados especificamente somente em jogos de 36 minutos.

 

2. Partidas adiadas e abandonadas: Uma partida sem jogo ou adiada será tratada com uma não ocorrência para fins de definição, a menos que seja jogada dentro de 48 horas do horário originalmente programado para início. Se qualquer partida for jogada antes da data ou horário do chute inicial determinado, tal partida poderá ser incluída, desde que a aposta serja realizada antes do novo horário do chute inicial. Qualquer partida que seja abandonada antes da conclusão de 90 minutos de jogo será considerada "Nenhuma ação", a menos que seja jogada dentro de 48 horas do horário originalmente programado para início exceto para apostas em que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono. O mercado deve ser totalmente determinado para as apostas serem consideradas.

 

3. Alteração de locais: Se houver alteração do local do jogo (que não seja no local do time visitante), as apostas já realizadas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja determinado como tal. Se os times da casa e visitantes de uma partida forem invertidos (p.ex., a partida for jogada no local do time originalmente visitante), as apostas realizadas na programação original serão consideradas "Nenhuma ação".

 

4. Número total da camisas: Uma previsão da soma dos números das camisas de todos os jogadores que marcarem gol na partida. Em caso de gol contra, o número da camisa do jogador que marcar o gol contará. Ela contará para o time para o qual o gol for creditado.

 

5. Primeiro/último/marcador a qualquer momento:

o Primeiro marcador: os jogadores que não jogarem ou que entrarem no jogo após o primeiro gol ser marcado serão considerados "Nenhuma ação" - Último/marcador a qualquer momento: os jogadores que não jogarem em nenhum momento serão considerados "Nenhuma ação".

o Se uma partida for abandonada após um gol ser marcado, todas as apostas para o primeiro gol e nenhum gol serão mantidas, mas todas as apostas para o último gol serão reembolsadas. Se uma partida for abandonada sem nenhum gol, todas as apostas para o primeiro, último e nenhum gol serão consideradas "Nenhuma ação". Gols contra não contam.

 

6. Scorecasts: Jogador a pontuar primeiro e resultado correto. Um jogador que não jogar ou que entrar no jogo após o primeiro gol serão considerado "Nenhuma ação". Outras seleções sob pedido. Gols próprios não contam.

 

7. Timecast: Jogador a pontuar primeiro e hora correta. Um jogador que não jogar ou que entrar no jogo após o primeiro gol serão considerado "Nenhuma ação". Outras seleções sob pedido. Gols próprios não contam. A pontuação zero das equipes será definida como "Perda".

 

8. Chance em dobro: Apostas em dois de três resultados possíveis, com três opções disponíveis (p.ex., time da casa vencer ou empatar, visitante vencer ou empatar, time da casa vencer ou visitante vencer).

 

9. Horário do primeiro gol:  Os horários de gols serão determinados por www.flashscore.com.

 

10. Time invicto: Previsão se o time ganhará a partida sem sofrer nenhum gol.

 

11. Total de escanteios: O resultado do total de escanteios é decidido pelo número total de escanteios de times da casa/visitantes em uma determinada partida. Escanteios cobrados mais de uma vez são contados como um. Escanteios concedidos mas não cobrados não são contados.

 

12. Total de penalizações:  Cartões levantados para não-jogadores (p.ex., substitutos/reservas, treinador ou técnico) não contam no total. Os pontos de penalizações são calculados da seguinte maneira: 1 cartão amarelo = 1 ponto e 1 cartão vermelho = 2 pontos. A pontuação máxima por jogador é de 3 pontos.

 

13. Primeiro cartão amarelo: Se a penalização for um cartão vermelho direto, será considerado como um cartão vermelho, não um cartão amarelo. Caso dois ou mais jogadores recebam uma penalização para o mesmo incidente, o jogador que receber o primeiro cartão amarelo do árbitro será considerado como o resultado.

 

14. Jogador da partida: A menos que seja determinado de outra maneira, será definido de acordo com o resultado declarado pela fonte oficial, em www.UEFA.com.

 

15. Time que vencerá os dois tempos: Para vencer esta aposta, o time nomeado deve marcar mais gols do que o time oponente nos dois tempos de jogo.

 

16. Você não pode combinar Spreads, Moneylines e/ou Totais do mesmo jogo de futebol em uma Parlay ou aposta múltipla, mesmo se as linhas são de diferentes segmentos do jogo. Qualquer aposta que seja considerada por nós como Combinada, será anulada e o valor da mesma será devolvido Independentemente do resultado da aposta.