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Reglas para apostar en Baloncesto
1. Si un juego no se lleva a cabo en la fecha preestablecida, todas las apuestas se anularán.
2. Los juegos de Baloncesto Profesional son oficiales después de 43 minutes de juego.
3. Los juegos de Baloncesto Universitario son oficiales después de 35 minutos de juego.
4. Apuestas a los cuartos (1Q, 2Q, 3Q & 4Q): El cuarto debe completarse para que las apuestas tengan acción. No incluyen el tiempo extra.
5. La primera mitad en los juegos de baloncesto debe completarse por completo para que las apuestas de la primera mitad (1H) tengan acción.
6. La prórroga cuenta para todos los mercados, excepto aquellos que son específicos del cuarto y la primera mitad, o si se establece el tiempo reglamentario. Todos los demás mercados en juego incluyen tiempo extra.
7. Los mercados de: Total de puntos, Rebotes, Asistencias, Bloqueos, Tiros libres se resolverá según el rendimiento del jugador seleccionado. Se aplican reglas de empate (‘Push’).
8. Margen de victoria: Se deberá predecir el equipo ganador y el margen de victoria.
9. Baloncesto europeo/Internacional: Las apuestas se resolverán de acuerdo al resultado oficial anunciado al final del juego por el ente de baloncesto gobernante respectivo, incluyendo cualquier período de tiempo extra jugado.
10. Partido Mítico Un juego imaginario que involucra a dos equipos que no estarán jugando unos contra otros. El resultado de este juego será decidido por el número de puntos anotados por los equipos involucrados en sus encuentros reales en el mismo día calendario.
Reglas:
- Si ambos equipos obtienen el mismo número de puntos, la opción "empate" es el ganador.
- Si se pospone un juego, se aplican las reglas regulares para juegos aplazados.
- Si se abandona un juego, se aplican las reglas regulares para juegos abandonados.
11. Si un partido no termina en empate pero se juega tiempo extra por motivos clasificatorios, todos los mercados se resolverán de acuerdo al resultado del tiempo reglamentario.
12. Margen de mitades ganadoras: El resultado ganador será el diferencial entre las mitades ganadas por cada equipo, por ejemplo, si el equipo visitante gana la primera mitad y la segunda mitad está empatada, entonces la selección ganadora será el equipo visitante por 1 mitad.
13. Margen de mitades ganadoras: el resultado ganador será la diferencia entre los cuartos ganados por cada equipo, por ejemplo, si el equipo visitante gana 2 cuartos, el equipo local gana 1 cuarto y 1 cuarto está empatado, entonces la selección ganadora será el equipo visitante por 1 cuarto.
Reglas para apostar en eNBA
1. Toda resolución incluye el tiempo extra, si se jugase.
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