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Reglas para apostar en Golf
Todos los mercados
1. Las apuestas son válidas para todos los jugadores que salgan desde el tee (y en hoyos específicos en juego), a menos que se indique lo contrario a continuación.
a.) En caso de que un jugador se retire después de haber realizado el saque inicial, las apuestas serán perdedoras en todos los mercados en los que estén listadas.
2. Los resultados oficiales del sitio del tour se utilizan a efectos de resolución (descalificaciones posteriores a este momento no cuentan).
3. Las decisiones oficiales del tour, por ejemplo, las penalizaciones impuestas, pueden ser aplicables a los resultados de las apuestas.
4. Cuando el número de hoyos programados para un torneo se reduzca por cualquier motivo (por ejemplo, condiciones meteorológicas adversas), las apuestas realizadas antes de la última ronda completada se resolverán a favor del jugador con la puntuación más baja en la ronda del torneo, siempre y cuando todos los participantes hayan completado los 36 hoyos del torneo. Si todos los participantes han completado menos de 36 hoyos o se realizaron apuestas después de la última ronda completada, las apuestas se anularán.
Mercados de ganador absoluto
1.Las apuestas «futuras», por ejemplo en Majors, realizadas antes de la semana de inicio (lunes) de un Major x son válidas.
a.) Las apuestas realizadas en la semana de un evento x se anularán en caso de abandono antes del saque inicial.
2. Las apuestas se resuelven a favor del jugador que obtiene el trofeo.
3. Cuando el número de hoyos programados para un torneo se reduzca por cualquier motivo (por ejemplo, condiciones meteorológicas adversas), las apuestas realizadas antes de la última ronda completada se resolverán a favor del jugador que obtenga el trofeo si se han completado 36 hoyos del torneo.
4. Si se han completado menos de 36 hoyos o se realizaron apuestas después de la última ronda completada, las apuestas se anularán
Mercados de final de torneo/ronda
1. Las reglas de empate (dead-heat) se aplican a todos los líderes de ronda, puntuación de ronda más baja, primeros 5/10/20/40 finalistas y mercados relacionados, a menos que se indique lo contrario.
a.) En caso de empate en una posición final, la posición empatada contará; por ejemplo, un empate con otros 5 jugadores en el 8º puesto contará como una posición final de 8º.
b.) Ganador de principio a fin: deben completarse todos los hoyos designados oficialmente al comienzo del torneo. En caso de una reducción en el número de rondas/hoyos jugados, todas las apuestas se anularán.
Mercados de pasar el corte/perder el corte
1. Para que las apuestas sean válidas se debe aplicar un corte de torneo. En el caso de un torneo en el que se aplique un sistema de corte múltiple, la clasificación se determinará en función de que el jugador juegue o no en la siguiente ronda tras el primer corte oficial.
2. Si un jugador realiza el saque inicial y posteriormente se retira antes de que se haya producido el corte, las apuestas a que un jugador x se pierde el corte serán ganadoras y las apuestas a que pasa el corte serán perdedoras.
3. Aplicable a apuestas cara a cara: si un jugador se pierde el corte, su competidor será el ganador.
a.) Si ambos jugadores se pierden el corte, el jugador con la puntuación más baja en el torneo será el ganador.
b.) Si ambos jugadores se pierden el corte y uno de ellos es descalificado, las apuestas se resolverán en función de la puntuación más baja en el torneo.
4. Si un jugador aparece como MDF en la clasificación de la competición oficial, las apuestas a que los jugadores pasarán el corte serán ganadoras.
Mercados exóticos
1. A efectos de resolución, los jugadores seleccionados deberán quedar 1º/2º/3º, en el orden especificado.
2. En caso de empate por el segundo o tercer puesto, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Mercados de grupo del torneo/primer país/región
1. El ganador será el jugador que consiga la posición más alta al final del torneo.
2. Si un jugador se retira antes de la hora del saque inicial, las apuestas a ese jugador se anularán.
a.) Cualquier mercado determinado puede ser anulado en caso de abandono.
Mercados de enfrentamiento/2 y 3 bolas
1. Si un oponente en este mercado no comienza (por ejemplo, un jugador lesionado o descalificado antes del inicio de un enfrentamiento), todas las apuestas se anularán.
2. Para cualquier torneo que no complete 72 hoyos debido a condiciones meteorológicas adversas, las apuestas de enfrentamiento en el torneo se resolverán siempre que haya un ganador oficial del torneo y se completen al menos 36 hoyos. El ganador será el jugador que lidere al final de la última ronda completada.
3. Cuando no se ofrezca un precio para el empate, las apuestas se anularán en caso de empate. Si un mercado incluye una opción de empate, esta regirá la resolución.
4. En los torneos que utilicen el sistema de puntuación Stableford, se considerará ganador al jugador con la mayor puntuación obtenida durante la ronda.
Mercados de especiales/temporada de golf
1. Para todos los mercados específicos de eventos de la temporada, las apuestas se anularán si no se completa el número programado de eventos, a menos que el resultado ya esté determinado. Las descalificaciones o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.
2. Para los mercados específicos del tour, el/los jugador/es seleccionado/s debe/n participar en un evento programado del tour, de lo contrario las apuestas se anularán.
3. Si una serie específica de eventos o una competición en su totalidad no se completa por cualquier motivo, las apuestas realizadas en un mercado después del último evento relevante completado se anularán.
4. Victorias/finales/cortes relacionados con majors: los 4 majors son el US Open, el US Masters, el USPGA y el British Open. Los 4 majors deben tener lugar en el mismo año calendario, de lo contrario las apuestas se anularán, a menos que la resolución ya esté determinada.
a.) Si el/los jugador/es seleccionado/s no compite/n en el número de eventos por los que se ha apostado dentro del año calendario, las apuestas serán consideradas perdedoras.
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